Egészség

Tollaslabda: Történelem, szabályok és felszerelés szükséges

A tollaslabda az egyik olyan sportág, amely Indonézia nevét emelte a nemzetközi porondon. Valójában minden olimpián ez a sport soha nem hiányzik az érmek adományozásából, és gyakran előfizetéssel jár Indonéziában, hogy aranyat szerezzen. A tollaslabda nemzetközi színterén az Indonézia nevet soha nem becsülték alá. Számtalan indonéz tollaslabda-sportoló lett világbajnok, Christian Hadinatától, Susi Susantitól, Liliyana Natsirtól a legutóbbiakig Gerysia Polii és Apriani Rahayu, akik bejutottak a 2021-es tokiói olimpián a női páros döntőjébe.

A tollaslabda definíciója

A tollaslabda vagy amit gyakran tollaslabdának is neveznek, egy olyan sport, amely egy kis labdajátékban szerepel, és egy tollaslabda eldobásával játsszák. tollaslabda az ellenfél játékterében. A labda átadása tollaslabdában ütővel történik, egyéniben vagy párosban is játszható. A tollaslabda mérkőzéseken lejátszott számok a következők:
  • Férfi egyes
  • Női egyesek
  • Férfi páros
  • női páros
  • Vegyes páros
Általában egy bajnokságban vagy mérkőzésen minden számban meghatározzák a bajnokot. De bizonyos bajnokságokban vannak olyan címek is, amelyekért csapatként, általában az országot képviselve küzdenek meg.

A tollaslabda története

A tollaslabda fejlődése Indonéziában az 1950-es években kezdődött.A tollaslabda sport eredetileg a 17. században a Gloucester-shire-i körzetben, Londontól nyugatra, Londontól mintegy 200 kilométerre nyugatra, a Badminton House nevű házból származott. Ebben a házban a tulajdonos, a Duke of Beaufort a sportág aktivistája lett. Ezt a sportágat azonban csak 1899-ben kezdték el hivatalosan versenyezni az All England nevű versenyen keresztül. Ez a verseny eddig a világ legrégebbi bajnokságaként és az egyik legrangosabb bajnokságként ismert. Eközben Indonéziában elmondható, hogy a tollaslabda fejlődése 1951. május 5-én kezdődött, amikor az All Indonesian Tollaslabda Szövetség (PBSI) ülést tartott, amely első kongresszusaként vált ismertté. A bandungi kongresszus megválasztotta a PBSI első általános elnökét is, Rochdi Partaatmadját.

Tollaslabda játékfelszerelés

Egy tollaslabda játékhoz rengeteg felszerelés szükséges, a pályától az ütőn át a tollaslabdáig. Íme a magyarázat.

• Tollaslabda pálya

A tollaslabda pályák méretét az IBF határozta meg:
  • Tollaslabda pálya hossza: 13,40 méter
  • Tollaslabda pálya szélessége: 6,10 méter. Míg az egyesben használt játéktér 5,18 méter.

• Háló vagy háló

  • Háló hossza: 610 cm
  • Nettó szélesség: 76 cm
  • Fehér szalag a hálón: 3,8 cm
  • Rúdháló: kerek alakú, 3,8 cm átmérőjű
  • Nettó magasság: a pálya közepére telepítve 1524 méteres magassággal

• Hogy-hogy (tollaslabda)

A hivatalos mérkőzéseken használt tollaslabda az IBF szabályai szerint megközelítőleg 5,67 grammot nyom. A végén van egy parafa, ahová a lúdtollak megakadnak. Egy siklóban általában 14-16 libatoll van két körkötéllel megkötve. A tollaslabdák hossza általában 8,8 cm, 6,5 cm-es libatollhosszal és 2,3 cm-es tollas fejhosszal.

• Tollaslabda ütők

A tollaslabda ütő kulcsfontosságú felszerelés, amelynek minden tollaslabda játékban jelen kell lennie. A tollaslabda ütő súlya általában kevesebb, mint 150 gramm. Az elkészítéséhez használt anyagok is különbözőek, az alumíniumtól a szénen át a grafitig.

Tollaslabda sport szabályai

A Tollaslabda Világszövetség vagy a Tollaslabda Világszövetség (BWF) szabályoz minden, a tepokbulu játékkal kapcsolatos kérdést, mind az egyéni, mind a csapat kategóriájú mérkőzéseken. A BWF is a felhasználási feltételektől kezdve szabályozza űrsikló igazából a pálya hossza és szélessége, magával a mérkőzés menetével kapcsolatos technikai szabályokkal. Íme néhány tollaslabda szabály, amelyeket érdekes tudni.

1. Szolgáltatási szabályok

Egy szolgáltatás akkor tekinthető megfelelőnek, ha:
  • Egyik fél sem késlelteti a szolgáltatást, sem az a játékos, aki teljesíti (a szerver), sem az a játékos, aki fogadja.
  • Az adogató és az adogatót kapó játékosnak átlósan kell állnia, és hálóval el kell választani egymástól.
  • Mind a szerver, mind a vevő lábrészeinek a földön kell maradniuk a szolgáltatás befejezéséig.
  • A teljes űrsiklónak a kiszolgáló dereka alatt kell lennie, amikor a szerver ütőjét eltalálják. A derékrészt egy képzeletbeli vonalnak fogjuk felfogni, amely a test körül halad, párhuzamosan a kiszolgáló alsó bordáinak aljával.
  • A hivatalos mérkőzéseken a BWF egy adogatásmagasság-mérő botot is használ, amely biztosítja, hogy a játékos adogatásának 110 centiméter alatt kell lennie a pálya felületétől, amikor egy ütő üti el, nehogy hibának nyilvánítsák.
  • Az adogatójátéknak a hálón és az elfogó játékterére kell áthaladnia, hogy érvényes legyen.

    Párosban az a második játékos, aki nem kap vagy adogat, bármelyik területen állhat, mindaddig, amíg az nem akadályozza a fogadó vagy adogató játékos kilátását.

2. Pontozási rendszer

Minden játékok 21 pontból áll
  • Minden tollaslabda sportágban az az egyén vagy csapat nyer, amelyik előbb tud 2 meccset nyerni.
  • Egy játékos nyert egy tollaslabda-játékban, ha elérte a 21. számot.
  • Pont jár minden alkalommal, amikor egy egyéni/csapatjátékos adogat, és az ellenfél nem tudja visszaadni.
  • Amikor mindkét egyéni vagy páros játékos 20-20-nál tart, ez megtörténik beállítások vagy esedékes. A játék befejezéséhez az egyik játékosnak/csapatnak 2 pont távolságra kell lennie ellenfelétől.
  • Ha a tollaslabda meccs a 29-29. pontig megy, akkor az az egyén/csapat kerül ki győztesként, aki először éri el a 30-as számot.
  • A győztes először szolgál fel játékok következő.

3. Hiba

  • űrsikló ütés a szerver derekánál magasabb pozícióban, vagy az ütőfej magasabban van, mint a szerver ütőfogantyúja.
  • űrsikló nem a megfelelő szolgálati bíróságon landolt.
  • Az adogató lába nincs a felszolgáló pályán, vagy a fogadó lába nem az adogatóval átlósan szemközti pályán van.
  • A szerver előrelép kiszolgálás közben.
  • A játékos megfenyegeti ellenfelét adogatás előtt vagy adogatás közben.
  • Olyan adogatás vagy lövés, amely a pálya határain kívül esik, a háló alá kerül, más akadályt vagy egy játékos testét vagy ruházatát érinti.
  • A játékban lévő siklót még azelőtt eltalálják, hogy áthaladna a hálón az ütő oldalához. Ha csak az ütőütő keresztezi a hálót, miután eltalálta a labdát a területén (például mérkőzés közben) hálózás), ez nem hiba.
  • Egy játékos testével vagy ütőjével megérinti a hálót vagy a támasztékot, miközben az inga játékban van.

    Gyors egymásutánban kétszer üsse meg a siklót egy játékos vagy csapat.

Ezalatt előfordulhat, hogy néztél vagy játszottál tollaslabdázással anélkül, hogy észrevetted volna ezt a szabályt. Nos, itt az ideje, hogy jobban megértsük!
$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found